Роль 3D-художника в инди-играх: задачи, инструменты и ответственность за визуал
В больших студиях визуальный конвейер разбит на десяток узких ролей: моделлер отдельно, текстурист отдельно, специалист по риггингу, аниматор, lighting artist. В инди-команде из трёх-пяти человек всё это ложится на плечи одного 3D-художника. И это не просто «модельер», который вытаскивает формы из пустоты. Это архитектор атмосферы, инженер света и главный куратор визуального доверия. Он отвечает за […]





